Εξερευνώντας την Augmented Reality

Αυτό το άρθρο θα σκιαγραφήσει μια γενική εικόνα αυτής της καινούργιας τεχνολογίας, της augmented reality, σε ελεύθερη ελληνική μετάφραση επαυξημένη ή ενισχυμένη πραγματικότητα. Ενώ το απλό καταναλωτικό κοινό μόλις τα τελευταία χρόνια αρχίζει και αντιλαμβάνεται την augmented reality, αυτή η τεχνολογία δεν είναι καινούργια. Το παρελθόν αυτής της τεχνολογίας είναι συνδεδεμένο με πολλά χρόνια έρευνας και ανάπτυξης της επιστήμης των ηλεκτρονικών υπολογιστών. Η A.R. σήμερα είναι αξιοποιήσιμη από πολλούς τομείς της ζωής μας όπως την εκπαίδευση, διασκέδαση, ψυχαγωγία την εργασία και άλλους.

Τι είναι η A.R. ;

Με τον όρο augmented reality εννοούμε την άμεση ή έμεση ζωντανή προβολή ενός φυσικού περιβάλλοντος του όπου κάποια στοιχεία επαυξήθηκαν ή ενισχύθηκαν με την βοήθεια εικονικών κατοικημένων, προσώπων ή χώρου φτιαγμένα με την βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή. Αυτή η νέα τεχνολογία θολώνει τα όρια μεταξύ του τι είναι πραγματικό και τι είναι φτιαγμένο από υπολογιστή, δημιουργημένο από την ενίσχυση της όρασης, ακοής, αίσθησης και όσφρησης.

Σε σχέση με την εικονική πραγματικότητα, που δημιουργεί συναρπαστικότερα, από υπολογιστή φτιαγμένα περιβάλλοντα , και τον πραγματικό κόσμο, η επαυξημένη πραγματικότητα είναι πιο κοντά στον πραγματικό κόσμο.

Πολλοί ίσως μπερδέψουν τον Virtual Reality με τον Augmented Reality. Ενώ η V.R. Φτιάχνει ένα εικονικό περιβάλλον από την αρχή χωρίς να υπάρχει σχέση με την πραγματικότητα η A.R. βασίζεται στο περιβάλλον της πραγματικότητας. Το πλεονέκτημα της A.R. σε σχέση με την V.R. είναι ότι ο χρήστης ποτέ δε εκγαταλείπει το είδη οικείο περιβάλλον της πραγματικότητας σε σχέση με το V.R. που πρέπει να να ενσωματωθεί σε νέο περιβάλλον που ίσως δεν του είναι αρεστό.

Η περίπτωση όμως της A.R. είναι διαφορετική καθώς έχουμε την ενίσχυση της πραγματικότητας που γίνεται σε συνδυασμό με την πραγματικότητα και ταυτόχρονα σε πραγματικό χρόνο με τα στοιχεία του περιβάλλοντος πχ χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η εφαρμογή wikitude για το κινητό τηλέφωνο i-phone της εταιρίας Apple. Με την χρήση της αναπτυγμένης τεχνολογίας A.R. ο φυσικός χώρος του χρήστη γίνεται διαδραστικός και ψηφιακά χρησιμοποιήσιμος. Ψηφιακή πληροφορία σχετικά με το αντικείμενο που βλέπει ο χρήστης στο φυσικό περιβάλλον εμφανίζεται σαν layer πληροφορίας πάνω στην οθόνη του κινητού τηλεφώνου.

H augmented reality δημιουργήθηκε με τον πρωταρχικό στόχο την δημιουργία και εμφάνιση ψηφιακής πληροφορίας μέσα σε live-video streams ώστε να επεκταθούν οι πληροφορίες του φυσικού περιβάλλοντος,

Ποιος χρησιμοποιεί αυτή την τεχνολογία και για ποιο λόγο ;

Οι χρήστες της A.R. είναι ποικίλοι όπως και οι λόγοι που την χρησιμοποιούν.

Ο καθένας μας μπορεί να την χρησιμοποιήσει, από τους τουρίστες, τους στρατιώτες, απο κάποιον που ψάχνει για την πλησιέστερη στάση μετρό μέχρι κάποιον που ψάχνει το πλησιέστερο νοσοκομείο μπορεί τώρα να επωφεληθεί από τη δυνατότητα τοποθέτησης ψηφιακών πληροφοριών φτιαγμένων για τον τομέα της όρασης. Πιο αναλυτικά η χρήση αυτής της τεχνολογίας έχει γίνει πιο αποτελεσματικά στους τομείς του

Μάρκετινγκ:

Οι μαρκετίρς εκμεταλλεύονταν την τεχνολογία της A.R. κυρίως για να προωθήσουν αποτελεσματικά τα προϊόντα τους μέσω διαδραστικών εφαρμογών. Χαρακτηριστικό παράδειγμα, το 2008 στο LA Auto Show, η εταιρία παράγωγης αυτοκίνητων Nissan παρουσίασε το πρωτότυπο όχημα Cube, στην προσπάθεια προώθησης του οχήματος έδωσε στους επισκέπτες της έκθεσης ένα φυλλάδιο το οποίο, όταν είναι εναντίον της κάμερας, έδειχνε πολλές εκδόσεις του οχήματος στην οθόνη προβολής.

Άλλα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το augmented reality game που έφτιαξε διαφημιστική εταιρία για λογαριασμό της εταιρίας κινητής τηλεφωνίας Cosmote σε συνεργασία με τα Village Cinemas στις 24 Δεκεμβρίου 2009, οπού οι θεατές της αίθουσας προβολής ταινιών της παραπάνω εταιρίας μπορούσαν να δουν τον εαυτό τους στην οθόνη και να να «παίξουν» με μπάλες που ήταν ψηφιακά φτιαγμένες και τρισδιάστατα τοποθετημένες μέσα στην οθόνη της αίθουσας σαν να ήταν αληθινές σπρώχνοντάς τες προς διάφορες κατευθύνσεις.

Διασκέδαση και ψυχαγωγία:

Η βιομηχανία των videogames έχει εκμεταλλευτεί πολλές και επιτυχημένες φόρες αυτή την τεχνολογία. Χαρακτηριστικό παράδειγμα, το 2003 βγήκε στην αγορά το Eye Toy: Play, ένα παιχνίδι όπου με την βοήθεια μιας κάμερας ο χρήστης μπορούσε με της κινήσεις των χεριών του να παίξει διαδραστικά παιχνίδια βλέποντας τον εαυτό του στην οθόνη της τηλεόρασης.

Άλλο χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το The Eye of Judgment, ένα παιχνίδι με κάρτες, όπου ο παίκτης τοποθετώντας κάρτες σε ένα χώρο και με την βοήθεια μιας κάμερας ο παίκτης μπορούσε να δράσει διαδραστικά στο παιχνίδι. Η κάμερα αναγνώριζε την κάθε κάρτα μοναδικά και στην οθόνη της τηλεόρασης μπορούσε ο κάθε παίκτης να δει ένα ξεχωριστό τρισδιάστατο “τέρας” ξεχωριστό για κάθε κάρτα.

Πηγές :

1) en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality [Πρόσβαση στις 22 Απριλίου 2010].

2) www.howstuffworks.com/augmented-reality.htm [Πρόσβαση στις 22 Απριλίου 2010].

3) augmentedrealitywiki.com/Main_Page [Πρόσβαση στις 25 Απριλίου 2010].

Leave a Reply